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地上・人形収納時 A ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 +A ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 B 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 +B 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 +B 鞄の中の人形が飛び出して、前方の足元に向かって突き攻撃をする下段技。 リーチが長いが攻撃判定と共にやられ判定も前方に存在するので、置き技に弱い。 2Bのjcが削除されたので、この技が収納時のしゃがみ攻撃で唯一のjc可能技となる。 +B 鞄の中の人形が飛び出して、前方のやや斜め上に向かって突き攻撃をする。 リーチが長く隙もそれほど大きくないので使いやすい。 一部キャラを除いてしゃがまれると空振りするので注意。 C 鞄の中の人形が飛び出して、前方に向かってまっすぐ突き攻撃をする。 コンボの中継技に使用。隙が大きいため単発の牽制などに使用するのは少々危険。 今回はダウン属性持ちになったので、コンボに組み込む際には注意。 +C 人形が飛び出して地面に倒れるように攻撃する2ヒット技。 発生が遅く、前作よりリーチが短くなっているので注意。 +C 鞄から人形が飛び出して、前方にアッパーカットのように腕を振り上げて攻撃する。 発生は遅く前方へのリーチは短いが、上方へのリーチが長く発生前に長い相殺判定が存在する。 対空に使えない事もない。 一段目空中ガード不可。 ジャンプキャンセルは不可。 E 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 +E 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 地上・人形分離時 A ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 +A ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 B 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 +B 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 +B 2Bからのチェーンでも出せる。 人形の硬直などの調整などに。 相殺判定フレームが3~14Fらしい。 必殺技キャンセルも出来るがなぜかjcできない。 +B 少しジャンプをして攻撃。 リーチは短いがここから空中のB~Eの技につなげられる。 B,Cにつなげれば中段、Eを出せば当たる前に着地するので着地下段となる。 発生中下段無敵。 C 収納時と同じモーションを人形なしで行い2HITになる。 2HIT目をマーキングなどでcしてエリアルに移行可能。 相殺判定が使いやすい? すっごいから補正が重くなったらしい。 +C 鞄を開いたうえで、前へ押し出して攻撃する。 収納時と違って1ヒット技。前作よりリーチが長くなっている。 +C 少し飛んでから鞄を叩きつける中段攻撃。 ここから何もcがかから無いので止めなどに。 すっごいから4Fまで下段無敵、補正もゆるくなったのでちゃんと追撃すれば使える? E 後から前へ横半回転しつつ遠心力をつけて勢いよく鞄を振る。タメ可。 発生は遅いが、アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 +E 下から上に鞄を振り上げる。タメ可。 発生は遅いがhcで追撃可能。アルカナ技でキャンセル可能。 人形出納による性能変化は無し。 空中・人形収納時 A 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 B 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 C 人形が飛び出して、両手を前方にまっすぐ突き出すリーチのある技。 発生は遅いが判定が比較的強く、持続が長い。 しかし、伸ばした腕にもくらい判定があるので注意。 E 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 空中・人形分離時 A 2回引っかく。 1段目は連打キャンセル可。空中戦での要。 人形出納による性能変化は無し。 VerUP前のフレームが分かりませんがすっごいから発生5Fになったようですが。 B 空中のメイン。前方のやや斜め下に向かって鞄を振る。 人形出納による性能変化は無し。 C 収納時と同じようなモーションの技。 判定はなかなかのもの。 すっごいから9Fになったので立ち回りでも振っていけるかも。 E 鞄を上から下へ振り下げる。 ヒットに相手を叩きつける。この技と人形を使いループコンボが可能。 人形出納による性能変化は無し。 受身可能のたたきつけ。 エルフリーデ 人形分離時にボタンを押すと人形(エルフリーデ)が攻撃する。 リーゼが被ダメージ中でなければ人形は攻撃できるので、リーゼがガード中に人形で攻撃することも可能。 人形の体力が0のときやマーキング行動中は技が出ないので注意。 B 人形がやや上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 +B 人形が下方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は中攻撃と同じくらいの速度。 C 人形がその場で腕を広げて回転する。通称ラリアット。 攻撃動作中、人形は無敵。 リーゼにガードさせて人形のラリアットで反撃、という光景を非常によく見る。 喰らった相手は空中に浮く。 放った後、人形の向きが反転してしまうので注意。 +C 人形が上方に向かって爪で攻撃する。 攻撃動作は出が遅く、ふっ飛ばし攻撃と同じくらいの速度。 この攻撃後、人形の向きは反対を向く。 喰らった相手は空中に浮く。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 2(5)2 8 +2 立ちB 7 6 14 -4 立ちC 12 4 22 -5 立ちC(分離時) 12 4(6)4 22 -5 6B 10 4 18 -6 6B(分離時) 11 15 13 -12 6C 10 2・1(6)6 22 -7 6C(分離時) 26 2 13 +6 しゃがみA 4 4(4)4 6 -2 しゃがみB 9 8 11 -3 しゃがみC 10 4・10 26 -15 しゃがみC(分離時) 10 8 15 -2 3B 10 6 15 -5 3B(分離時) 9 6 13 -3 ジャンプA 6 4(4)4 5 - ジャンプB 11 6 10 - ジャンプC 16 12 26 - ジャンプC(分離時) 9 7 25 - ジャンプE 13 8 22 - 立ちE 16 8 17 -2 立ちE(最大溜め) 42 4 26 - しゃがみE 16 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 34 6 35 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 人形立ちB 6 6 44 - 人形立ちC 10 28 57 - 人形立ちしゃがみB 3 2 13 - 人形立ちしゃがみC 32 14 17 - 人形ジャンプB 6 6 14 - 人形ジャンプC 4 8(10)8 10 - 緋の瞳のレーツェル 7 4 20 - 暴虐たるガイセルA 7 (2(2))×3・2 26 -16 暴虐たるガイセルB 7 (2(2))×5・2 29 -19 暴虐たるガイセルC 7 (2(2))×7・2 32 -22 別たれたゼーレA(リーゼ) - - 全体20 - 別たれたゼーレA(人形) - - 全体22 - 別たれたゼーレB・C(リーゼ) - - 全体31 - 別たれたゼーレB・C(人形) 7(出現後3) 15(5)3 23 +10 別たれたゼーレ空中(リーゼ) - - 全体27 - 別たれたゼーレ空中(人形) 13(出現後1) 接地まで(7)6 19 - バーレは軽やかにA・B 12 - 全体26 - バーレは軽やかにC 23 - 全体37 - レーレよ、枷となれ - - 全体28 - マーキング 8 - 全体15 - マーキング(空中) 6 - 全体20 - 抗えぬボイゲン 移動後1 22(12)14 27 - 抗えぬボイゲン(空中) 移動後1 23(着地後12)14 40 - 狂おしきベレン 16 1(1)1 1 - 無垢なるラーデン - - - - ヴェヒタァの微笑み - - 全体38 - ヴェヒタァの微笑み(空中) 37 3(3)3 着地後11 - ヴェルトは残酷で 移動後14 3(3)3(3)3(3)3(15)12 55 - ヴェルトは残酷で(空中) 移動後14 3(3)3(3)3(3)3(15)12 8 - アンファルの時は今 移動後1 - 10 - ベトルークの朱い涙 (暗転)10 備考参照 全体129 - ベトルークの朱い涙(分離時) (暗転)41 備考参照 全体167 - 死に誘うゲベル (暗転)13 31 全体29 +18 ゲシクに背く血の楔 (暗転) - 全体26 - 紅きメツェルンに染まる闇 (暗転)5 6 全体38 -7 紅きメツェルンに染まる闇(EF) (暗転)5 5 全体35 -4 .
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アルカディア2007年12月号 1,810,400 えび3号 Game in えびせん(東京) アルカディア2008年1月号 2,024,450 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年2月号 2,186,150 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年3月号 2,273,800 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年4月号 2,328,950 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年5月号 2,489,500 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年6月号 2,493,050 SSC-VAP Game in えびせん(東京) アルカディア2008年7月号 2,533,300 SSC-VAP Game in えびせん(東京) 210~220万前後の通常キャラ(?)は、さきお氏に最終スコアを全て取られていますが、やちょ先生のこのは(252万)きら(206万、スコア的にダメキャラ)とリーゼロッテ(253万)だけは最終スコア死守。 2ヶ月目の202万は通常キャラ的な動きで、3ヶ月目の218万ではネタ発覚、以降はひたすら効率化を進めて…って感じですかね。 鋼のアルカナを使う方針を真面目に考えた時期もあったけど、勝ちラウンドも負け(つぶし)ラウンドも、リーゼは独自路線で樹のアルカナで十分でした、と。 個人的には、最終スコアでついに全キャラ中最高得点キャラになったのに講評とか何もなかったのが悲しかったな…
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編集中… ここを編集 ■であいもん 動画検査 ■関連タイトル であいもん Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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必殺技 ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る B…発生が19フレ、ガード硬直が-7、13フレから空中判定となり足元無敵 C攻撃から連続技になる、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出来る C…発生が33フレ、ガード硬直が+2、13フレから空中判定となり膝下無敵 唯一中段である 発生が遅く連続ヒットする技は無いがガードさせればそのまま攻めを継続出来る 派生技を出してさらに攻める事も出来る スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 トルネードエッジの2発目→3発目を繰り出す 追加技まで出してしまうと、もう派生技が出せない 1発目からフリップスルーに繋ぐ事も出来る AorBドライブ、カカトから連続技にもなる クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 通称エア 前方へ飛び上がる ここからは通常のジャンプと同じ 仕切り直しや、派生連続技エアコンとして使う ラピッドターン ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 前方から後方へ、もしくは後方から前方へ急ターンする。 スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 通称スラ 下段判定のスライディング ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 通称カカト 飛び上がりつつカカト落としをくらわせる 中段判定で、相手はバウンドする スラから連続技になる ヒット時はここからフリップに繋げたりエアコンに行ったりするのがベター ウォールステップ ◇◆ +攻撃 壁に向かってジャンプし、タッチした後、斜め上へと飛び上がる 壁にタッチした瞬間に、下記の派生技に移行できる 派生しなかった場合は、通常のジャンプと同じ ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 地面を滑りつつ、下段判定の攻撃をくらわせる。 ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 中段判定のカカト落とし ヒット後、相手はバウンドする 通常のドライブ派生より軌道がするどい スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 ドライブ派生からの派生技と同じ技だが、壁タッチした反動から出すので、軌道がするどい フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 斜め下へと急降下し、相手を掴んで投げ飛ばす そこからホーミングして追撃できる。 中段判定で、しゃがみガード不可 スクリューエッジ1発目の派生技としても出すことができる。 スカっても着地後にドライブ派生が出せる その代わり、着地まで被カウンター判定に。 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B 通称超ジェノ 上昇しつつトルネードエッジをくらわせ、最後に横にふっとばす ゲージがある時の連続技の最後の〆 サイクロンストーム + A+B 壁に向かって飛んでいき、タッチしてから暗転 相手に向かって突進し、ヒットすると演出に入る 最後は、カカトで蹴り落とす(バウンド効果) ナイトストリーム +A+B コウモリのような飛び道具を放つ 暗転後、技が出るまでレバーで移動でき、その軌道上にコウモリが飛んでいく 移動中にも攻撃判定 また、移動中をアルカナ技でキャンセルしても、コウモリは出てくれる クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B 派生技3回から発動可能という、特殊なクリティカルハート 発動すると斜め上へと、空中ガード不可の蹴り上げを放つ そして演出へと入り、最後は「はいターチ!」とコウモリを飛ばして終了 EF時は演出が変わり最後の分身が4人になる、ダメージも高い .
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キャサリンの起き攻めについて以下に列挙します。 それぞれにどういう利点があるのか?どういう対応に弱いのか?というのも説明してあります。 この起き攻めはキャサリン使いに多い風のアルカナを基本としてあります。 ただし他のアルカナでも応用が利くものもありますので試してみて下さい。 レバー入れ投げ、エリアルのJC〆、ドリル〆などからの連携 →Cミサイル重ね チビ淀 まずこのセットは基本です。 注意する点はCミサイルをきちんと重ねないと無敵技などのリバサ行動を取られます。 特に劔域ダリューゲ等の発生保証がついてる技は、ほぼ密着状態で出されるとこちらが動けなくなります。 またチビ淀の設置場所は近い場合と遠い場合とで混ぜて使うといいでしょう。 ゲージに余裕があるなら近くに設置してすぐに爆発させて追加でもう1体というのもアリですし、遠くなら相手の暴れ等を潰せる行動をとれるようにするといいと思います。 以下は上記のセットからの行動 →5A シキリスorCミサイル 下段である5Aを刺してからシキリスやミサイルで固め継続。 5Aはガード硬直が短めなのでGCもされにくいですし、4DGCされてもシキリスやミサイルで狩れます。 この行動をループしてガードを意識させると押しつぶが通りやすくなります。 ただし6DGCされると相殺から読み合いが発生するので注意。 6DGCに対してCミサイルで潰せる事もありますが、慣れている人はキッチリと対応してきます。 なのでずっとこのループを繰り返すとリズムを読まれて危険です。 →5A 2C シキリスorCミサイル こちらは上記のものを少し変えたもの。 目的はリズム崩しと6DGC狩り。 5Aで6DGCされても2Cは相殺不能なのですり抜けます。 なのでそのままチビ淀に当たって爆発という事があります。 ただし2Cに6DGCだとチビ淀爆発からの読み合いです。 多分相手は無敵ロック技かhjgくらいしかやれることはない気もしますが…。 相手が何もしなければ固め継続。 2Cやミサイルのケズリが大きいので、固めてるだけでも体力を減らせます。 あとジャンプ逃げも狩れるかな。 →5A 2C EFc〜 2CのスキをEFで消して再度固め。 その後の行動が速くなるので相手に見切られにくくなります。 特に溜めE系。 ただしEFcして高速化したからといって調子にのるとGCからとか無敵技とかで反撃くらいます。 →5A 1C 前ステップ 5A〜 5Aからドリルに繋げて固めて距離が離れたら再度5A。 一旦距離が離れるからか気を抜く相手が多いので下段が刺さりやすいです。 ヒット確認は難しいので入れこみで5B or 2Bを出すのもいいかも。 ガードされてればシキリス等でスキ消し。 →2E jc〜 足下無敵の2Eからjcして中下段という固め。 2E シキリス等でもよい →2C EFc 3C 3C 3C〜 アドバや無敵昇竜持ちへの固め。 あと投げを警戒のジャンプ狩り。 ただでさえ有利フレームがとれる鉄球がEFで高速化されるために、相手はGCしかできなくなる…はず。 相手と自分の間にチビ淀を挟む事で安全な位置からケズれる。 →チビ淀の爆発に合わせて 溜め2E 2A〜 or jc〜 チビ淀の爆発をガードしてる所にガークラで殴るという連携。 EF中なら高速化するのでさらに見えにくくなる。 しかし外すとスキがでかいので使い過ぎには注意。 →自分・チビ淀・相手という位置関係で 溜め5E シキリス 5B 2E jc〜 こちらもガークラ狙い。あとジャンプ逃げ狩り。 5Eの射程が広いので割と安全な位置から殴れる。 ガークラ時はシキリスで拾える。 通常ヒット時は受け身が間に合ったような…。 相手は4Dで避けて即小足等でブレーキor空中4Dからチビ淀の爆発を空中ガード →JCでのめくり and 中段 これは読んだそのまま。 CミサイルGCから反撃されます →ジャンプ 2D 5A〜 中段と見せかけての下段。 でも初見じゃない限りあまりひっかかってくれない。 →押しつぶしったるっちゅーねん 投げの選択肢。 大抵の場合、ガードを固めるので非常に投げが通りやすい。 勿論ジャンプで避けられるけど、そのための選択肢としてこちらには5Cと2C、E系、空投げ、低空押しつぶがある。 ただし生出しだと避けられるので以下の5Aキャンセルからの方がよい。 →5A 押しつぶ 上記に書いた5A シキリス等の対になる選択肢。 ガードを意識させておけばすごく通る。 ヒットさせた後の状況はよいので使っていきたい。 でも押しつぶの発生が早くないので、対策出来ている相手には打撃をかなり意識させないと通らない。 →1C重ね 即キャンセル押しつぶ ドリルで削ると見せかけての投げという選択肢。 ちょんっと当ててから即キャンセルなので初見では見切れないと思う。 これの対になる形でドリル 前ステ 5Aとか、ドリル 2C辺りを混ぜてやればいいと思う。 しかしこれは無敵技を持ってるキャラにはやってはいけません。 リバサ昇竜とかであっさり形勢逆転です! →空投げ ジャンプ狩り。 キャサリンは空投げ範囲が非常に広いのでガンガン投げよう。 投げ抜けされてもそう状況は悪くない。 →ラリアットぶんぶん! 暴れ潰し。 小パン等で暴れるならこれで簡単に潰せます。 →ラリアット 2D Cセクシーキュートなヒップでドン! 上記の暴れ潰しをガードしてくるならこちら。 裏周り中段になるので見切りにくい。 EF中ならさらに見切りにくい。 しかしゲージに余裕がないと追撃しにくいのが難点。 エリアルのJC〆から以下の連携 →〜JC 相手に重なる様にヴェルテクス とりあえず起き上がりにガードさせる様にする感じ。 設置高さやキャラによっては寝っぱでダウン追い打ちにされるので注意。 まず食らってくれないけど、リバサで暴れる人はカウンターで当たる。 またこちらの着地Cミサイル狩り対策にもなるので例えば おもに神依の最速受け身→閏間、 ヴァイスの最速受け身→突剣グライテン などは狩れます でも無敵昇竜持ちにはやめた方がいい。 よくて相打ち。下手すれば一方的に負けるかな。 これの目的は次の連携の布石なのでガードを意識させておきましょう。 →〜JC 相手の身長ちょい上にヴェルテクス設置 上記の連携をやられているとガードを固めているはず。 しかしヴェルテクスは当たってないので投げれます。 設置高さの微調整が難しいんですが、上記のものと極端に変わらないように出来ればかなり通ります。 相手は投げ読みで2Aで暴れれば抜けられますが、そういった対策をしてくるならラリアットで暴れ潰しすればいいでしょう。 →〜JC 着地 押しつぶ 起き上がりに重ねれば投げれます。 そのまま画面端までいけるのでウマウマ。 ただし相手のリバサ行動には注意。 やはり無敵技持ちにはやめたほうがよい。 あとA押しつぶだと寝っぱされると当たりません。 →〜JC 着地 A押しつぶ 各種ラリアット A押しつぶを寝っぱで拒否されて起き上がりに暴れてくるならラリアットが入ります。 押しつぶの後の硬直を殴ってやる! 馬鹿め!それを刈り取るのが目的だったのだ! というような感じで暴れ潰ししてやりましょうw ラリアットをキッチリガードするようなら、ミサイルを出したりして固めたり起き上がりに再度投げを入力しましょう。 その他 相手が風のアルカナを使ってたり、強力な昇竜を持ってる場合はCミサイルを重ねずにBミサイルにします。 つまりCミサイルを6DGCされたくないのと、ジャンプ逃げをBミサイルで固められるためです。 この後の固めで6DGCされたら意味がないので、鉄球を投げたり溜め5Eをやったりします。 鉄球はアドバされても関係ないですからね。 Cミサイルを早めに出して起き上がる前にめくる様にジャンプ。 ガード方向がわからなくなるので崩しやすい。 その後は着地から2Aで拾う感じ。 JC〆からCミサイルを出す場合は密着状態だと思うので Cミサイル発射 前ステップで相手を押して着弾点に移動 前ジャンプ という感じにすると当たります。 でもチビキャラにはちょっとやりづらいかな。 相手を飛び越える様にジャンプしてからのバックダッシュJB 上記のめくりとセットで使うと惑わしやすい。 裏と見せかけての表。 ヒットしてればいつものコンボ。 起き上がりに飛び道具を出さずに5A重ね。 キャサリンのお決まりのセットプレイをやらないからか相手が混乱するようです。 その後は上記の連携でお好きな物を。 しかし今までのセットプレイがあったからこそ生きる起き攻めなので多様は禁物ですが。
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必殺技 魂振り あかねを使う上で大事な固有システム"言霊"を溜める技。 溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル(通称 言霊キャンセル)出来るようになる。 同技キャンセルは不可。(但し、「地上月砕き 空中月砕き」は別技扱いなので可能) なお、言霊キャンセルでこの技は出せない。 Aで一個、Bで二個、Cで三個溜る。 かなり発生が早いので、隙があればAを振ろう。 風払い 下段・投げ無敵付きの突進技。一段目下段技で二段目空ガ不能。 下段無敵付きだが判定の強い下段技には機能せずに潰れたりする。 固めで入れ込むとたまに当たってくれる。 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風払いが全て繋がっていたが、今回はC風払いは繋がらなくなっている また2段目の吹っ飛び効果が変更され、浮きが低くなっている。 月砕き 発生前まで上半身無敵がある空中ガークラ付き昇竜。地上版は1HIT、空中版は3HITする。 最近地上版がABCで性能が変わった、があまり差を感じない。 上半身無敵、といっても膝上無敵並みの判定なので対空でもかなり頼れる。 スカしても言霊キャンセルでフォロー可能なのは魅力的。 また、地上版はヒット時受け身不能時間が長いので (雷)「JB JC (着地)月砕き 236236E ・・・」なんてこともできる。 繋ぎにもリバサにも使えるが、発生が波立ったり範囲が鋭角だったり 完全無敵は付いていなかったりちゃんと弱点はある。見極めよう。 月吼え 30度ぐらいの角度で飛びながら蹴る技。上段。 モーション後半でも言霊キャンセルできるようになった。 おかげで言霊キャンセルめくり鳥翔けがやりやすい。 また、従来はA~C全て同じ性能だったが、今回はそれぞれに差異ができた。 Aは発生早くて地上にいる相手にも当たり、Bは威力高め、Cはガークラ効果&壁ふっ飛ばし。 あとCは立ち状態のキャサリンであっても地上ヒットはしなくなった。 基本C月吠えは使わない。 よく暴発するが着地時に言霊キャンセルで隙を消せるので忘れないように。 今作から着地時をスーパーキャンセル出来るようになった。 コンボでイクリプスなんかを組み込むと面白い。 鳥翔け 空中から一気に蹴り降りる技。フッダイ。中段。 ABCで差異があり、Aは発生と落下速度が半端なく早いが判定が出るのが遅く着地硬直も長い。 Cは貯めることが出来て、貯めている間の足裏には飛び道具反射判定がある。 高度であれば花薙ぎから言霊キャンセルA鳥掛けが入る。更にイクリプスなどで攻めを継続しよう。 後述の鳥掛けコンボにはBを使う。 花薙ぎ 地上の花薙ぎが突進付の打撃投げ技になった。空中版は突進しないでその場で出す。 突進中は上半身に相殺判定が付いている。 空振り時の隙もそれほど無いので上を取られたときの離脱手段としても使える。 花映し 上中下飛び道具を取れる4F当て身技。 当て身成立後、相手の後ろ側に回った後連続攻撃を加える。最終段で横ふっ飛ばし。 連続攻撃は地上コンボ扱いになっており、途中(最終段含む)の打撃をEFcなどでキャンセルすることが可能。 4Fなので一部キャラを除いて小足ぐらいなら相殺から取れる。 リターンが大きくなったが、リスクが大きすぎるのでエスパー以外の方にはおすすめできない。 風紋 両手を突き出して相殺判定と飛び道具反射判定を出す技。 攻撃判定は無い。地上でも空中でも使用可能。 使いどころが難しい上級者向けの技。 しかし、地上相殺戦はあかねの十八番なので 使いこなすことが出来ればかなり強い技。使って慣れよう。 あかね分身の術 1ゲージ消費技。 飛び道具反射判定を出しながら突進するロック技。地上専用。上段。 ダメージ低下(7400→7000)&空中ガード可能に。 当てた後の有利時間がかなり短く、微有利程度になってしまっている。 地上の起き上がりで逆択の怖い冴姫やきら相手の場合は使わないほうがいい。 飛び道具反射判定がついているが、付き初めるのが遅い。 満月落とし 1ゲージ消費技。 相殺判定のある昇竜。空中でも使用可能。 安易なめくりも潰せるぐらいの判定の大きさ。 あかね唯一の全身無敵がある技。 当たるとロックするので相殺やガードを見越して4Dを仕込んでおくと安全。 スカしても隙は少なめ。贅沢でハイリスクな釣り行動にも使える。 雷のアルカナを選んでいる場合は相殺を読んで623Eを出すのもアリ。 空中版は上はもちろん下方向の判定が大きい。 瞬刻 クリティカルハート。3ゲージ技。 一瞬構えた後、一気に画面端まで駆け抜けていく技。 当たるとロックし、連打によって演出変化&ダメージが変わる。 相手の安易な地上での飛び道具や神依の功刀やヴァイスの装剣などに差し込むのがベター。 コンボに組み込んでも、補正の関係上全然減らないので注意。 連打するときはペットボトルの裏を使うとネシカ台にも手にも優しい。
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃or空中でタメ攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する 後ろ要素溜め6+攻撃or下要素溜め上要素+攻撃or空中上要素溜め2+攻撃 コマンド表では4ため6攻撃、2ため8攻撃、空中8溜め2攻撃となっているが実際は上記のコマンドで出る。 ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早いが相殺判定は全く無く、持続と移動距離が短い Bで出した場合、発生は普通だが発生まで全身に相殺判定がある。相殺すると攻撃判定は出ない Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も発生する少し前までしかないが、相殺後も攻撃判定が出る。持続と移動距離が長い 派生を出した場合、発生前相殺判定は無く、着地硬直が増えるので注意。始動補正は緩くなる。 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのB版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる。そこからの空投げや当て身が強力 1400dm or 1500dm or 1600dm dm補正87%(80%or70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 当て身なのに補正はいい 3200dm dm補正70% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいとき、無敵技を釣りたい時などに A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 ドロップキックで終わり際の硬直をキャンセルすることができる 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 2カウント、5カウント、8カウント、10カウント、50カウント溜めることで性能があがっていく 2つのボタンを押し続けて連続で出す、といったことは無理だが代わりにAボタンおしっぱなしの状態でBボタンを押しっぱなしにしてAボタンを離す、といった風にやると溜めが継続されながら溜めてるボタンを入れ替えることが出来る ガークラがつく8カウント版から画面端に追い詰めてるときに使うか、2カウント版でもいいから切り替えしで使っていくか、10カウント版をコンボに組み込んで高いコンボを狙って行くかになる? 全段階共通で長めの無敵があり相殺不能。 レベル2で壁受け身不能 レベル3でガークラ レベル4でガークラ+空中ガード不能 レベル5でガード不能+大ダメージ 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 端背負いで流れ星を出されたとき、反撃が難しいキャラも結構いるのでそういう場合はバンバン出してしまっていいかもしれない。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
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目次 インフォメーション スケジュール(時系列) 概要 各イベントアイレム スクリーン2 LocoRoco 魔界戦記ディスガイア4 グランツーリスモ5 アサシン クリード ブラザーフッド 戦場のヴァルキュリア3 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PixelJunk™ シューター 2 モンスターハンターポータブル 3rd アルカナハート3 テイルズ オブ グレイセス エフ 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ The 3rd Birthday ドリームクラブ・ポータブル Castlevania -Lords of Shadow- リワード各イベント確認用 引き換え 内容 インフォメーション (2010年12月09日~2010年12月24日) 公式ページ 参画企業等 ゲームタイトル(イベント詳細) メーカー名(ゲーム公式) Lororoco SCEJ グランツーリスモ5 SCEJ 魔界戦記ディスガイア4 日本一ソフトウェア アサシン クリード ブラザーフッド ユービーアイソフト 戦場のヴァルキュリア3 SEGA ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 スパイク PixelJunk™ シューター 2 キュー・ゲームス モンスターハンターポータブル 3rd CAPCOM アルカナハート3 アークシステムワークス テイルズ オブ グレイセス エフ バンダイナムコゲームス 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ コーエーテクモゲームス The 3rd Birthday SQUARE ENIX ドリームクラブ・ポータブル D3パブリッシャー Castlevania -Lords of Shadow- コナミ 企業として参加 アイレム スケジュール(時系列) 公式ページ +1週目(12/09~12/16) 日付 時間 イベント 10日(金) 18 00 Locoroco 20 00 魔界戦記ディスガイア4 22 00 グランツーリスモ 24 00 アサシン クリード ブラザーフッド 26 00 戦場のヴァルキュリア3 11日(土) 18 00 魔界戦記ディスガイア4 19 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 20 00 PixelJunk™ シューター 2 21 00 モンスターハンターポータブル 3rd 22 00 アルカナハート3 23 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 24 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 26 00 LocoRoco 12日(日) 16 00 アサシン クリード ブラザーフッド 17 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 18 00 PixelJunk™ シューター 2 19 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 20 00 戦場のヴァルキュリア3 21 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 22 00 The 3rd Birthday 23 00 ドリームクラブ・ポータブル 24 00 Castlevania -Lords of Shadow- 26 00 アルカナハート3 13日(月) 18 00 アサシン クリード ブラザーフッド 20 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 22 00 PixelJunk™ シューター 2 24 00 ドリームクラブ・ポータブル 26 00 モンスターハンターポータブル 3rd 14日(火) 18 00 Castlevania -Lords of Shadow- 20 00 グランツーリスモ5 22 00 アサシン クリード ブラザーフッド 24 00 The 3rd Birthday 26 00 ドリームクラブ・ポータブル 15日(水) 18 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 20 00 Castlevania -Lords of Shadow- 22 00 アルカナハート3 24 00 魔界戦記ディスガイア4 26 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 2週目(12/17~12/24) 日付 時間 イベント 17日(金) 18 00 グランツーリスモ5 20 00 魔界戦記ディスガイア4 22 00 戦場のヴァルキュリア3 24 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 26 00 LocoRoco 18日(土) 12 00 グランツーリスモ5 14 00 モンスターハンターポータブル 3rd 16 00 アサシン クリード ブラザーフッド 17 00 アルカナハート3 18 00 戦場のヴァルキュリア3 19 00 ドリームクラブ・ポータブル 20 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 21 00 Castlevania -Lords of Shadow- 22 00 PixelJunk™ シューター 2 23 00 The 3rd Birthday 24 00 LocoRoco 26 00 魔界戦記ディスガイア4 19日(日) 12 00 The 3rd Birthday 14 00 Castlevania -Lords of Shadow- 16 00 グランツーリスモ5 17 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 18 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 19 00 戦場のヴァルキュリア3 20 00 アサシン クリード ブラザーフッド 21 00 ドリームクラブ・ポータブル 22 00 モンスターハンターポータブル 3rd 23 00 アルカナハート3 24 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 26 00 PixelJunk™ シューター 2 20日(月) 12 00 モンスターハンターポータブル 3rd 14 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 16 00 LocoRoco 18 00 The 3rd Birthday 20 00 魔界戦記ディスガイア4 22 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 24 00 Castlevania -Lords of Shadow- 26 00 アルカナハート3 21日(火) 12 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 14 00 戦場のヴァルキュリア3 16 00 PixelJunk™ シューター 2 18 00 モンスターハンターポータブル 3rd 20 00 グランツーリスモ5 22 00 Castlevania -Lords of Shadow- 24 00 LocoRoco 26 00 ドリームクラブ・ポータブル 22日(水) 12 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 14 00 魔界戦記ディスガイア4 16 00 アルカナハート3 18 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 20 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 22 00 PixelJunk™ シューター 2 24 00 モンスターハンターポータブル 3rd 26 00 The 3rd Birthday 24日(金) 11 00 PixelJunk™ シューター 2 12 00 ドリームクラブ・ポータブル 13 00 アルカナハート3 14 00 アサシン クリード ブラザーフッド 15 00 Castlevania -Lords of Shadow- 16 00 The 3rd Birthday 17 00 モンスターハンターポータブル 3rd 18 00 LocoRoco 19 00 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ 20 00 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 21 00 魔界戦記ディスガイア4 22 00 戦場のヴァルキュリア3 23 00 テイルズ オブ グレイセス エフ 24 00 グランツーリスモ5 概要 場所:ホームスクエア ホームスクエアでスケジュールの時間になると、イベントが開始される。(イベントにはダウンロードの時間が必要になるので、30分前にはホームスクエアに行く事が望ましい。) 各イベントで条件をクリアすることによって、そのイベントオリジナルのクリスマスプレゼントBOXを手に入れることが出来る。 また、アイレム広場やシアター2でも、クリスマスBOXを手に入れることが出来る。 クリスマスプレゼントBOXは、後日リワードアイテムと引き換えることが出来るようになる。 各イベント ホームスクエアでのイベントは、前半と後半に分かれて行われる。 前半ではサンタさん、トナカイ、サンタさんの孫娘の3人によって、ゲームの紹介が行われる。 ゲームによっては途中でPVが入ることがあり、そのPVがある回はダウンロードが長くなる傾向にある。 参考・PVの容量 181MB Castlevania -Lords of Shadow- 145MB ドリームクラブ・ポータブル *92MB アルカナハート3 *91MB ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 *90MB モンスターハンターポータブル 3rd *60MB The 3rd Birthday *59MB グランツーリスモ5 *55MB テイルズ オブ グレイセス エフ *42MB 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ *41MB 戦場のヴァルキュリア3 前半が終了すると、2分の時間(例外あり)をおいた後、後半に移る。 後半ではミニゲームが行われる。 アイレム アイレムラウンジ各地で冒険をすることによって、クリスマスプレゼントBOXがもらえる。 12/23のメンテナンス以降進行不可能になった。 怪しげなグッズを売る男に話しかける。 綿菓子屋に話しかける。 思い出のあの海岸に移動する。 人魚に話しかける。 洞窟探検家の集う場所に移動する。 利発そうな少年に話しかける。 閃光煌く宇宙空間に移動する。 宇宙戦艦による攻撃に話しかけ、「プレゼントを貰う」を選択する。 スクリーン2 PS3®最新作のプロモーションビデオを最後まで視聴すると、クリスマスプレゼントBOXがもらえる。 フリフリ! サルゲッチュ SCEJ フレ!フレ!ボウリング SCEJ TVスーパースター SCEJ 無限回廊 光と影の箱 SCEJ 大航海時代 Online ~Tierra Americana~ コーエーテクモ 信長の野望 Online ~新星の章~ コーエーテクモ アルカナハート3(ハートフルPV 第1弾) アークシステムワークス アルカナハート3(ハートフルPV 第2弾) 同上 アルカナハート3(ハートフルPV 第3弾) 同上 LocoRoco スケジュール 12/17 26 00 12/18 24 00 12/20 16 00 12/21 24 00 12/24 18 00 ラウンジクイズ選択肢が4つある問題を1つ出題される。 選択肢にはそれぞれ色が設定されており、その色と同じ色のゾーンが「ゲームスペースの階段下付近」に表示される 制限時間以内に正解だと思う色のゾーンに移動することで、プレゼントBOXを獲得することが出来る。 Quiz Answer ムイムイ客船のムイムイの数は?(望遠鏡や絵は除く) 40匹 魔界戦記ディスガイア4 スケジュール 12/17 20 00 12/18 26 00 12/20 20 00 12/22 14 00 12/24 21 00 ラウンジクイズ選択肢が4つある問題を1つ出題される。 選択肢にはそれぞれ色が設定されており、その色と同じ色のゾーンが「ゲームスペースの階段下付近」に表示される 制限時間以内に正解だと思う色のゾーンに移動することで、プレゼントBOXを獲得することが出来る。 Quiz Answer 「魔立邪悪学園」ラウンジに設置されているゲーム「ポイっと!プリニー」で、プリニーをポイっと投げているキャラクターは誰でしょう? エトナ グランツーリスモ5 スケジュール 12/17 18 00 12/18 12 00 12/19 16 00 12/21 20 00 12/24 24 00 ジェスチャーゲーム拗ねてしまったサンタさんを励ますための「サンタさん応援ゲーム」 指定された時間内に、規定回数以上応援をする。 規定回数は同じ場所に居る人の累計になるため、多くの人が居ると一瞬で終わる。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 アサシン クリード ブラザーフッド スケジュール 12/18 16 00 12/19 20 00 12/24 14 00 ラウンジクイズ選択肢が4つある問題を1つ出題される。 選択肢にはそれぞれ色が設定されており、その色と同じ色のゾーンが「ゲームスペースの階段下付近」に表示される 制限時間以内に正解だと思う色のゾーンに移動することで、プレゼントBOXを獲得することが出来る。 Quiz Answer 「アブスターゴ・ラボ」ラウンジで放映されている「アサシンクリードブラザーフッド」PVの中で、チェーザレ・ポルジアと対峙するアサシンは主人公エツィオを含めて全部で何人でしょう? 5人 戦場のヴァルキュリア3 スケジュール 12/17 22 00 12/18 18 00 12/19 19 00 12/21 14 00 12/24 22 00 だるまさんがころんだ開始位置から終了位置までをだるまさんがころんだ形式で移動する。 開始と同時にケーキの場所へ強制移動され、指定された時間以内に「ゲームスペースの階段下」まで移動することになる。 ゲーム中には、画面中央に「だるまさんがころんだ」の文字が順に出てくる。 この「だるまさんがころんだ」の最後の「だ」のタイミングで動いていると、ケーキの場所へ強制移動される。 強制移動されず「ゲームスペースの階段下」まで移動するとアクション(R1)を要求され、実行するとプレゼント獲得。 ちなみに、階段を上っても何もない。 正確には「ゲームスペースの階段下にあるプレゼントBOX」を目標とする。 移動した後も「だるまさんがころんだ」の文字は流れ続ける為、アクションを実行する際は注意が必要である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 スケジュール 12/17 24 00 12/19 18 00 12/21 12 00 12/22 20 00 12/24 20 00 ジェスチャーゲーム迷子になったサンタさんの孫娘を探すための「お孫さん探しゲーム。」 指定された時間内に、規定回数以上指差すをする。 探す。という名目ではあるが、場所問わず「指差す」を行うだけで良い。 規定回数は同じ場所に居る人の累計になるため、多くの人が居ると一瞬で終わる。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 PixelJunk™ シューター 2 スケジュール 12/18 22 00 12/19 26 00 12/21 16 00 12/22 22 00 12/24 11 00 ラウンジクイズ選択肢が4つある問題を1つ出題される。 選択肢にはそれぞれ色が設定されており、その色と同じ色のゾーンが「ゲームスペースの階段下付近」に表示される 制限時間以内に正解だと思う色のゾーンに移動することで、プレゼントBOXを獲得することが出来る。 Quiz Answer 「PixelJunkシューターハンガーデッキ」ラウンジにて「PixlJunkシューター2」のポッドが格納されているハンガーの番号は? 1-4 モンスターハンターポータブル 3rd スケジュール 12/18 14 00 12/19 22 00 12/20 12 00 12/21 18 00 12/22 24 00 12/24 17 00 ケーキ防衛ゲームゲーム開始と同時にホームスクエア内に6つのBOXが配置される。 画面上に表示されたトナカイが右に辿り着くまでにBOXを防衛する事が出来れば、ゲームクリア。 防衛は、BOXに近づくと左上にアクションを要求されるので、それを行うことで防衛完了となる。 また、他のユーザーが防衛することでも成功となる。 ちなみにいくつかのBOXをトナカイに食べられても、ゲームクリアとなる。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 アルカナハート3 スケジュール 12/18 17 00 12/19 23 00 12/20 26 00 12/22 16 00 12/24 13 00 だるまさんがころんだ開始位置から終了位置までをだるまさんがころんだ形式で移動する。 開始と同時にケーキの場所へ強制移動され、指定された時間以内に「ゲームスペースの階段下」まで移動することになる。 ゲーム中には、画面中央に「だるまさんがころんだ」の文字が順に出てくる。 この「だるまさんがころんだ」の最後の「だ」のタイミングで動いていると、ケーキの場所へ強制移動される。 強制移動されず「ゲームスペースの階段下」まで移動するとアクション(R1)を要求され、実行するとプレゼント獲得。 ちなみに、階段を上っても何もない。 正確には「ゲームスペースの階段下にあるプレゼントBOX」を目標とする。 移動した後も「だるまさんがころんだ」の文字は流れ続ける為、アクションを実行する際は注意が必要である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 テイルズ オブ グレイセス エフ スケジュール 12/19 24 00 12/20 14 00 12/22 18 00 12/24 23 00 プレゼントキャッチ空から降ってくるアイテムを、制限時間以内に落下場所に移動して獲得するゲーム。 規定回数以上プレゼントを獲得することが出来ると、ゲームクリア。 ゲーム開始と同時にカウントダウン(3秒)、0になると上空にあるプレゼントが落下してくる。 プレゼントが下に落ちるまでに、落下地点(星のマークにHereの文字」)へ移動すると、成功となる。 プレゼントの降ってくる範囲は、ゲームスペースの前付近である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 真・三國無双 Online ~蒼天乱舞~ スケジュール 12/18 20 00 12/19 17 00 12/20 22 00 12/22 12 00 12/24 19 00 プレゼントキャッチ空から降ってくるアイテムを、制限時間以内に落下場所に移動して獲得するゲーム。 規定回数以上プレゼントを獲得することが出来ると、ゲームクリア。 ゲーム開始と同時にカウントダウン(3秒)、0になると上空にあるプレゼントが落下してくる。 プレゼントが下に落ちるまでに、落下地点(「星のマークにHereの文字」)へ移動すると、成功となる。 プレゼントの降ってくる範囲は、ゲームスペースの前付近である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 The 3rd Birthday スケジュール 12/18 23 00 12/19 12 00 12/20 18 00 12/22 26 00 12/24 16 00 プレゼントキャッチ空から降ってくるアイテムを、制限時間以内に落下場所に移動して獲得するゲーム。 規定回数以上プレゼントを獲得することが出来ると、ゲームクリア。 ゲーム開始と同時にカウントダウン(3秒)、0になると上空にあるプレゼントが落下してくる。 プレゼントが下に落ちるまでに、落下地点(「星のマークにHereの文字」)へ移動すると、成功となる。 プレゼントの降ってくる範囲は、ゲームスペースの前付近である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 ドリームクラブ・ポータブル スケジュール 12/18 19 00 12/19 21 00 12/21 26 00 12/24 12 00 プレゼントキャッチ空から降ってくるアイテムを、制限時間以内に落下場所に移動して獲得するゲーム。 規定回数以上プレゼントを獲得することが出来ると、ゲームクリア。 ゲーム開始と同時にカウントダウン(3秒)、0になると上空にあるプレゼントが落下してくる。 プレゼントが下に落ちるまでに、落下地点(「星のマークにHereの文字」)へ移動すると、成功となる。 プレゼントの降ってくる範囲は、ゲームスペースの前付近である。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 Castlevania -Lords of Shadow- スケジュール 12/18 21 00 12/19 14 00 12/20 24 00 12/21 22 00 12/24 15 00 ケーキ防衛ゲームゲーム開始と同時にホームスクエア内に6つのBOXが配置される。 画面上に表示されたトナカイが右に辿り着くまでにBOXを防衛する事が出来れば、ゲームクリア。 防衛は、BOXに近づくと左上にアクションを要求されるので、それを行うことで防衛完了となる。 また、他のユーザーが防衛することでも成功となる。 ちなみにいくつかのBOXをトナカイに食べられても、ゲームクリアとなる。 備考ゲーム紹介でPVが流れる。 前半のゲーム紹介と後半のミニゲームの間の待ち時間がない。 リワード 各イベント クリスマスプレゼントBOX(キューブ) それぞれのゲーム(企業)をモチーフとした柄になっている。 以下二つは特殊なもの。アイレム⇒ブラックアイレム団 スクリーン2⇒PlayStationMove 確認用 パーソナルスペースの家具設置における「ソートなし」の状態での並び 「ディスガイア3 ブロック」を省いたり、新着(★マーク)を消したりする必要がある。 LocoRoco Castlevania 戦場のヴァルキュリア3 テイルズ オブ グレイセス f アルカナハート3 真・三國無双 Online ドリームクラブ アイレム PJ Shooter2 アサシン クリード MHP3rd スクリーン2 ダンガンロンパ 魔界戦記ディスガイア4 グランツーリスモ5 The 3rd Birthday 引き換え 詳細 LocoRoco ロコロコアクションフィギュア1 Xmasプレゼント Castlevania バトルクロスのオブジェ 戦場のヴァルキュリア3 クルトのフィギュア テイルズ オブ グレイセス f アスベルの剣 アルカナハート3 特製等身大ポップ シャルラッハロート特製等身大ポップ 愛乃はぁと特製等身大ポップ ヴァイス 真・三國無双 Online 真・三國無双 Online 奮迅張遼兜 男真・三國無双 Online 奮迅張遼袍 男真・三國無双 Online 奮迅張遼冠 女真・三國無双 Online 奮迅張遼衣 女 ドリームクラブ ドリームCライブ 2010メモリアルキャップ グレー 男女ドリームCライブ 2010メモリアルキャップ ブラック 男女 アイレム ブラックアイレム団の帽子 男女 PJ Shooter2 クリスマスイベント限定シューターズ2 Tシャツ男女 アサシン クリード ブラザーフッドの絵画 MHP3rd ユクモノ太刀 男女 スクリーン2 PlayStation Moveモーションコントローラー男女 ダンガンロンパ モノクマのぬいぐるみ 魔界戦記ディスガイア4 プリニーラック クリスマス特別バージョン グランツーリスモ5 PlayStation 3 タイタニウム・ブルーワイアレスコントローラ タイタニウム・ブルー The 3rd Birthday アヤ「サンタソルジャー」フィギュア コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 確かに「どこで手に入れたんだそれ!」っていう服ありますよね^^; -- (名無しさん) 2010-12-18 01 26 27
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地上 A jc/hjc可 発生前相殺判定有り 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。連打不可。 コンボの始動としては2Aからと5Aからとではダメージにかなり差があるので,5A始動を意識しよう +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える。 必殺技・アルカナ必殺技以上で空キャン可。 立ち回りで使う技ではなく,2C〆などから5Aでダウン追い打ちをし5Bで暴れを防ぎキャンセルで超お絵かきという使い方が一般的である +B 空ガ不可 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)。 こちらも上段判定。通常技5Eのみキャンセル可。 えこが地上で立ち回る上でメインとなる技,対空としての置き技としても優秀 起き攻めで重ねることでリバサ4Dやジャンプ行動を狩れる ヒット時は地上ならA馬車,空中なら昇竜などに繋げてコンボにいける ただ,空振りしてしまうとフルコンを喰らってしまうので最低でもガードさせよう C 頭突き>舌突き上げの2段技。 1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不可。 2段目はかなり高い位置でも引っかかる空ガ不技でえこのメイン技の一つとなる 5Aから繋げてエリアルに行っても良し,空中でJEやJAなどで引き吊り下ろして5Cで刈り取るも良し 2B同様空振りしてしまうとフルコンコースなので要注意 +C 発生前相殺有り スライディングドリルキック 発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit)ヒット。 出てしまえば姿勢はかなり低い。下段判定。 クラリーチェなどのアルカナ技の打点が高いキャラのアルカナ技などに対しては反確がとれる 咄嗟の下段の奇襲や逃げるために使ったりすることも可能 初心者には気をつけてほしいのだが,えこは2B 2Cは繋がらない(EF中は繋がる) E 相殺判定有り 溜め可 空ガ不可 腕を前に伸ばす。リーチはあるけど発生は遅め。 溜めモーション中3Fから相殺判定有り。下段の技に対しては相殺不可。最大溜め時ガードクラッシュ有り。 +E 相殺判定有り 溜め可 空ガ不可 足ドリルにして蹴りあげる。発生は並、リーチはかなり短め。 溜めモーション中3Fから相殺判定有り。最大溜め時ガードクラッシュ有り。 空中 A jc可 発生前相殺判定有り 頭の耳?をクワガタの角のようにして挟む攻撃。2段技。 現verでは相殺判定の持続時間が減少との変更点有り。 空中戦でのメインとなる技,JAとJEで主に立ち回ることになる 判定は上方向に強いので下から当てに行く形が多い JAからはもう一度JAを当てヒット確認したり,昇竜やJEに派生が主となる B 空中で慣性消えて停止。花で下に攻撃叩きつけ。発生遅め、硬直長め。 通常技JCのみキャンセル可。hit時は後方にバウンド。 エリアルの〆や、対地上での中段用に。 エリアル〆として使う場合には補正や位置によっては当たらないこともあるので要注意 JB〆の利点としてはそのあとホーミングで起き攻めにいけるのが大きい C 発生前に相殺判定あり 空中で慣性消えて停止。ドリルを真横にだして多段(最大3hit)攻撃。 相殺判定のやべー技,クラリーチェの魔方陣解放やドロシーシャッフルくらいなら全相殺取れる 使い道としては横からのぶっこみに対して出し,相殺した場合はjcやJAなどをうつ程度 ぶっちゃけ使い道はかなり少ない E jc可 飛び道具反射判定有り 回転しながら全方位に多段(最大4hit)攻撃。とりあえずぶっこむ技。 真上からホーミング慣性のせてJEで落ちてくるのが強いかも。落とされるけど。 ジャンプキャンセル可能。通常技JBにキャンセル可。 現verではやられ判定の拡大・多段の発生タイミングを等間隔との変更点有り。 えこのメイン中のメイン技。いかに加速ホーミングなどでJEを当てるかが大事 強い技だが過信できるほどではないのでアルカナ技などで相手を押さえつけて打つのがベスト フレーム表 ※こちらのフレーム表はLOVEMAX!!!!!ではなく無印3の情報なので細かい違いがあります。ご注意下さい。 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 9 3 11 +2 立ちB 11 備考参照 全体35 +2 立ちC 7 3・4 26 -9 しゃがみA 6 2 11 -1 しゃがみB 10 5×6 11 0 しゃがみC 18 4×7 18 -1 ジャンプA 7 3(7)3 20 - ジャンプB 15 6 29 - ジャンプC 17 3×3 27 - ジャンプE 8 3・3・3・3 21 - 立ちE 20 5 23 -5 立ちE(最大溜め) 42 3 34 - しゃがみE 18 4 18 +1 しゃがみE(最大溜め) 32 2 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 24 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17 ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17 ばしゃなのC 41 24 30 - おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0 おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7 おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50 おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12 - おえかきするの - - 全体56 - 落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで - - 落書き(雲) 46 8 - - 落書き(家) 46 8(21)21 - - 落書き(花) 46 25 - - 落書き(太陽) 46 8(12)451 - - 落書き(猫) 46 22(11)画面端まで - - ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4 ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4 おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6 しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22 ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23 じぇんとるめん!! 89(暗転) - - - じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30 - じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26 - じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27 - じぇんとるめん!!(D派生) - - 全体46 - じぇんとるめん!!(E派生) - - 全体47 - じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3 - - .
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このは 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 600 95(80) 5B 900 91(91) 5C 2200 83(83) 4A 1000 91(91) 6B 1200 91(70) 3B 1200 91(91) 6C 1800 83(70) 5E 2300 83(83) 2A 400 95(70) 2B 700 91(80) 2C 1600 83(83) 2E 2200 83(83) JA 600 91(70) JB 1200 87(87) JC 1800 83(83) 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A疾風 623+A 地/- 1600 83(83) B疾風 623+B 地/- 1800 83(83) C疾風 623+C 地/- 2300 83(83) 疾風A派生 疾風後A 地/- 1500 83(70) 疾風B派生 疾風後B 地/- - - 疾風2B派生 疾風後2B 地/- 2800 83(83) 疾風C派生 疾風後C 地/- 2800 83(83) 疾風6C派生 疾風後6C 地/- 2000 70(70) 手裏剣 236+攻撃 地/- 600 95(80) 苦無 236+攻撃 -/空 400 95(80) A滝登り 28+A 地/- 600, 2000 95(83), 83() B滝登り 28+B 地/- 600, 2200 95(83), 83() C滝登り 28+C 地/- 600, 2400 95(83), 83() A飯綱落とし レバー一回転 -/空 3200 100(100) B飯綱落とし レバー一回転 -/空 3200 100(100) C飯綱落とし レバー一回転 -/空 4000 100(100) A隼蹴り 22+A -/空 2000 ?(70) B隼蹴り 22+A -/空 2000 ?(70) C隼蹴り 22+A -/空 2000 ?(70) 土遁 22+攻撃 地/- - -(-) 土遁A派生 土遁中A 地/- ? ?(?) 土遁B派生 土遁中B 地/- ? ?(?) 土遁C派生 土遁中C 地/- ? ?(?) このは隠れ地 214+攻撃 地/- - -(-) このは隠れ天 421+攻撃 地/- - -(-) 変わり身 41236+攻撃 地/- - -(-) むささび 214+攻撃 -/空 - -(-) 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 百分身 236+AB 地/- 計7280 ?(?) 乱れ苦無 236+AB -/空 ? ?(?) このは落とし 2タメ8+AB 地/- ? ?(?) クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 このはすぺしゃる レバー2回転+AB -/空 ? ?(?) 基本連続技 ノーゲージ連続技 ※エリアルはJA JB jc JB JE JB JC ムササビの術 JB jc JB JEor飯綱落とし 1 5A 5B 5C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 6569ダメージ ノーゲージ連続技その1。派生Aからの拾い受け身補正がギリギリなので、これ以上繋ぐと繋がらない。 2 2A 2B 2C 623C 発生前派生A 5A 6B エリアル 6131ダメージ ノーゲージ連続技その1ではギリギリ届かない位置だとこのルートを使用する。 3 N投げor空中投げ NH JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE A飯綱落とし 5612ダメージ 投げコンボ。 4 5B 2B 2C 6C ムササビの術(ムサキャン) JB JC 着地 JB JC ムササビの術 JB 二段ジャンプ JB JE 飯綱落とし 8477ダメージ 上級者向き連続技。 『6Cは出始め1~2Fのみキャンセル可能。(通称ムサキャン)』 アルカナゲージ消費連続技 「ホーミングキャンセル」を「HC」と記述 「ジャンプキャンセル」を「jc」と記述 1 5B 5C B疾風突き このは百分身の術 8990ダメージ 5A 5B 5Cにすると7784ダメージ 有利な状況も作れるお手軽コンボその1。 慣れないうちはB疾風突きを省いてもいい。 このは百分身の術は浮いてる相手に当たらないので2Cを出さないように注意。 2 5B 2B 2C B疾風突き A派生 6HC 6B jc JB JC ムササビの術 JB jc JB JC 乱れクナイの術 9220ダメージ 疾風突きを使った基本コンボ。 ホーミングゲージを2本使ったコンボ。 1本しかない場合は最後の乱れクナイをA飯綱落としに変える。 EFC連続技 EF状態だと通常状態では出来ないチェーンルートがあるので(JC JB等)それを利用したコンボ。 1 5B 2B 2C B疾風突き A派生 EFC 6B jc JB JC JB jc JB JE JC A飯綱落とし 8841ダメージ。 2 5B 5C B疾風突き EFC ステップ 6B 5C B疾風突き 百分身の術 10059ダメージ。 百分身〆ルート。相手が画面端の状態などでノックバックが厳しい場合などに使用する。 滝登り始動コンボ 1 滝登り 土遁派生 A派生 5B 6B jc JB JC ムササビの術 JB jc JB JE 3596ダメージ 土遁派生 A派生部分は最速で入れ込み。 JEで締めたい場合はこれを使用する。 2 滝登り 土遁派生 A派生 5A 4A 5B 6B jc JB JC ムササビの術 JB jc JB JC 乱れクナイ 4636ダメージ 土遁派生 A派生部分は最速で入れ込み。 倒し切りたい場合はこちらを使用する。 乱れクナイをこのはすぺしゃるに変えた場合は5415ダメージ .